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VITURE Pro 2: 63 gramos, US$299 y el dial que la competencia no tiene

10 min de lectura
Las VITURE Pro 2 en color claro flotando sobre un fondo degradado azul y violeta.

Las VITURE Pro 2 pesan 63 gramos, cuestan US$299 y ya están a la venta: un 20% más livianas y un 16% más finas que las Pro que reemplazan, y US$160 más baratas. Su cofundadora, Emily Wang, planteó que la pregunta ya no es si unas gafas XR funcionan, sino si se pueden llevar tres horas seguidas.

El problema con ese argumento es que a US$299 hay otras dos gafas que pesan casi lo mismo. Las X by XREAL a01+ marcan 62 gramos, con el mismo campo de visión de 50 grados y los mismos 1.600 nits. En esta franja el gramaje dejó de separar a nadie. Lo que sí separa a las Pro 2 es un par de ruedas diminutas arriba del marco.

Si sos miope, las Pro 2 son las únicas gafas XR de US$299 que te permiten guardar los anteojos; si no lo sos, la competencia te da HDR10 y procesamiento de imagen por el mismo dinero.

Video: Viture.

Qué son las VITURE Pro 2

Son un monitor que se pone en la cara. Sin cámaras, sin procesador, sin batería y sin sensores de posición: entra una señal de video por USB-C y sale una pantalla flotando frente a tus ojos. Eso las deja afuera del terreno donde se mueven Meta, Samsung y la apuesta que Apple prepara para 2027, que resuelve otro problema.

La óptica es birdbath: un espejo semitransparente que refleja la imagen del panel hacia el ojo. Es más gruesa que una guía de onda —por eso parecen anteojos de sol robustos— y a cambio entrega un brillo que ninguna guía de onda de este precio iguala.

Una mariposa posada sobre el marco negro de las VITURE Pro 2 apoyadas sobre una tela oscura.
Imagen: Viture.

Pantalla: 1.600 nits sobre paneles Sony

Los paneles son Micro-OLED de Sony, uno por ojo, a 1.920 x 1.080 y 120 Hz. La resolución no cambió; el brillo pico saltó de 1.000 a 1.600 nits y el campo de visión pasó de 46 a 50 grados, que VITURE traduce como una pantalla virtual de 146 pulgadas. El brillo pesa más de lo que sugiere la ficha: estas gafas no bloquean el entorno, y con 1.000 nits un living con ventanas ya lavaba los negros.

La óptica nueva, UltraClarity 3.0, ataca dos defectos de las Pro: la aberración cromática en los bordes y la distorsión que aparecía al llevar el dial de dioptrías a los extremos. Lo que no hay es HDR10, chip de procesamiento de imagen ni película electrocrómica. En los tres puntos, rivales del mismo precio sí ponen algo.

Los diales de miopía son el diferencial real

Arriba del marco hay dos ruedas, una por ojo, que corrigen de 0 a −5,0 dioptrías de forma independiente. La mayoría de las personas miopes puede usarlas sin lentes recetados y sin los anteojos propios, que en el resto de las gafas XR quedan aplastados contra el marco o directamente no entran. Es una función que suele desaparecer cuando un fabricante adelgaza el armazón, y acá sobrevivió en el modelo más fino de la marca.

Detalle de los dos diales de ajuste de miopía en la parte superior del marco de las VITURE Pro 2, junto a la certificación SGS Eye Care.
Imagen: Viture.
Almohadilla nasal desmontable de las VITURE Pro 2 separada del marco, con el indicador de tres almohadillas y siete posiciones de altura.
Imagen: Viture.
Imágenes: Viture.

El ajuste óptico no funciona solo: la nitidez depende de dónde queda la pupila respecto del eje del lente, y eso lo define el encaje. Vienen tres almohadillas con siete alturas combinadas y tres niveles de inclinación por patilla. Los 63 gramos ayudan por la misma razón: el material nuevo de las patillas reparte la presión de otra manera y el marco más fino corre el centro de masa hacia atrás, en vez de dejarlo colgando de la nariz.

Cuatro personas con las VITURE Pro 2 puestas bajo luz azul, con el texto que anuncia el diseño de 63 gramos.
Imagen: Viture.

Conexión, caja y el cambio de cable

Se conectan por USB-C con DisplayPort Alt Mode: MacBook, notebooks con Windows, portátiles como Steam Deck y ROG Ally, y teléfonos Android o iPhone del 15 en adelante. Las consolas de Nintendo y los equipos con HDMI piden un accesorio aparte.

Las Pro originales usaban un cable magnético semi propietario; las Pro 2 pasaron a USB-C estándar. En un dispositivo que se enrolla y se dobla mil veces, el cable es el punto de falla número uno, muy por delante del panel o de la óptica: con conector propietario, uno roto es un pedido a fábrica; con USB-C es un repuesto de cualquier local. La contra es que el puerto está solo en la patilla derecha. Y como no hay batería adentro, tampoco hay celda de litio que pierda autonomía por ciclos.

En la caja vienen el estuche rígido, el cable, las almohadillas y una visera clip-on. El Mobile Dock Mini se vende aparte a US$99: 250 gramos, 10.000 mAh y una pinza que lo abraza a una Switch 2 para alimentar consola y gafas a la vez.

Contenido de la caja de las VITURE Pro 2: estuche rígido, cable USB-C, almohadillas nasales, visera clip-on y las gafas junto al packaging.
Imagen: Viture.

Juego, trabajo y viaje

El uso más natural es el gaming portátil: enchufar la consola por USB-C y la pantalla de siete pulgadas se convierte en una de 146 sin encorvarse sobre el equipo. Si todavía estás eligiendo entre ROG Ally, Steam Deck y Switch 2, esa decisión pesa más que la de las gafas.

Para trabajar conviene bajar las expectativas: sirven para una ventana grande de video, una presentación o una terminal con letra generosa; para leer texto chico varias horas, no. La app gratuita SpaceWalker suma varias pantallas virtuales y seguimiento de cabeza por software, aunque VITURE admite que el ajuste de miopía puede interferir con ese seguimiento.

Video: Viture.

El tercer escenario, el viaje, es probablemente el mejor: en un avión o un hotel sin televisor decente, una pantalla de 146 pulgadas que entra en el bolsillo no tiene sustituto.

Video: Viture.

Cómo se comparan las tres gafas XR de US$299

Tres modelos, el mismo precio, y las diferencias que importan no son las que encabezan los comunicados.

CaracterísticaVITURE Pro 2X by XREAL a01+RayNeo Air 4 Pro
PrecioUS$299US$299US$299
Peso63 g62 g76 g
Campo de visión50°50°46-47°
Brillo máximo1.600 nits1.600 nits1.200 nits
Pantalla virtual146"147"201"
HDR10NoSíSí
Ajuste de miopía0 a −5,0DNoNo
Seguimiento de cabezaPor softwareNo3DoF

Las pulgadas virtuales no son comparables entre marcas: cada fabricante las declara a una distancia distinta, y las 201 de RayNeo se miden a seis metros. Descontado eso, peso, campo de visión y brillo empatan entre las Pro 2 y las a01+. RayNeo compensa con HDR10, procesador dedicado y 3DoF, y lo paga con trece gramos más. Ninguna de las dos rivales corrige la vista.

Dónde quedan dentro de la línea VITURE

Arriba de las Pro 2, la línea sigue con las Luma de US$399, las Luma Ultra de US$499, las Beast de US$549 y las Luma Pro de US$599. Lo esperable sería que la mejor óptica esté arriba, y no pasa: VITURE reconoce en su guía oficial del lineup que la óptica de las Pro 2 es una generación más nueva que la de las Luma y entrega bordes más nítidos. Los modelos caros no compran nitidez, compran funciones: película electrocrómica en las Luma, 3DoF por hardware en las Beast, 6DoF con cámaras en las Luma Ultra. Si buscás la imagen más limpia y nada más, el modelo barato es el correcto.

Vista interior de las lentes de las VITURE Beast, el modelo tope de la línea, mostrando dos ventanas de contenido en reproducción.
Imagen: Viture.

Lo que señalan las reviews con unidad en mano

El audio es la queja que se repite: los parlantes son los mismos de las Pro y suenan metálicos y bajos incluso con la sintonía de HARMAN, al punto de que en la prueba de Tom's Guide el reviewer dice que preferiría unas gafas sin parlantes. Peor: el sistema las detecta como salida de audio y se apropia del sonido apenas las enchufás. Y al ser abiertos, el que está al lado escucha algo.

El otro punto es la lectura prolongada, con esquinas que quedan blandas. El resto son los límites de esta tecnología, no un descuido de VITURE: cincuenta grados es correcto para el segmento y modesto en términos absolutos, la luz solar directa arruina la imagen, y hace falta un anfitrión que saque video por USB-C. Como resume VR.org, son los compromisos estructurales del birdbath: VITURE no los resolvió, dejó de cobrarlos caro.

Veredicto: para quién sí y para quién no

Si usás anteojos y venías postergando la compra por eso, no hay discusión: son las únicas de su precio que te sacan el problema de encima.

Si tenés vista perfecta, la decisión se abre: las a01+ igualan casi todo y suman HDR10, las RayNeo agregan procesamiento y 3DoF a cambio de peso, y las Pro 2 dejan de ser la elección obvia. Para reemplazar el monitor de trabajo no alcanza ninguna de las tres: eso pide modelos con seguimiento por hardware que fijen las ventanas en el espacio, como las XREAL Aura con Android XR.

Lo más interesante del lanzamiento no es el producto sino la señal: las Pro originales pedían US$459 por una ficha peor que esta, y las Pro 2 piden US$299 con dos rivales al mismo precio. La categoría dejó de ser cara antes de terminar de ser buena, y quien recién entra es el que se lleva el beneficio.

Preguntas frecuentes

¿Sirven si uso anteojos recetados?

Sí, siempre que tu graduación entre en el rango de los diales integrados, que corrigen de 0 a −5,0 dioptrías de forma independiente por ojo. La mayoría de las personas miopes queda cubierta sin ningún accesorio. Con astigmatismo o graduación mayor hace falta el marco de lentes recetados que se clipea adentro.

¿Funcionan con cualquier celular?

No. El teléfono tiene que sacar video por el puerto USB-C mediante DisplayPort Alt Mode. Los iPhone del 15 en adelante lo hacen y varios Android de gama alta también, pero buena parte de la gama media no. En iPhone, la experiencia completa de SpaceWalker pide además el adaptador de carga USB-C de VITURE o el Mobile Dock Mini.

¿Tienen cámara o micrófono?

No tienen ninguna de las dos cosas, ni procesador propio ni conexión inalámbrica. Son una pantalla cableada, así que no registran nada de lo que hacés ni de lo que hay alrededor. Es la diferencia central con las gafas inteligentes con asistente de IA.

VITURE Pro 2

Gafas XR cableadas de 63 gramos con paneles Sony Micro-OLED, 1.600 nits y diales de miopía integrados. Funcionan como monitor portátil para consolas, teléfonos y computadoras, sin cámaras ni procesador propio.

$299 USD
PantallaDoble panel Sony Micro-OLED
Resolución1.920 x 1.080 por ojo
Frecuencia120 Hz
Brillo1.600 nits (pico)
Campo de visión50°
Pantalla virtual146 pulgadas
ÓpticaBirdbath UltraClarity 3.0
Ajuste de miopía0 a −5,0D independiente por ojo
Ajuste de encaje3 almohadillas con 7 alturas y 3 niveles de patilla
AudioParlantes abiertos con sintonía HARMAN
ConectividadUSB-C con DisplayPort Alt Mode
Peso63 g

Pros

  • Los diales de 0 a −5,0D permiten usarlas sin anteojos ni lentes recetados adicionales.
  • 63 gramos y siete posiciones de almohadilla nasal hacen viable la sesión larga.
  • 1.600 nits sobre paneles Sony Micro-OLED sostienen la imagen con luz ambiente.
  • El cable pasó a USB-C estándar: el repuesto se consigue en cualquier lado.
  • Cuestan US$160 menos que el modelo que reemplazan.

Contras

  • El audio de los parlantes sigue siendo metálico y de volumen bajo.
  • Sin HDR10 ni chip de procesamiento de imagen, a diferencia de rivales del mismo precio.
  • El texto chico se ve blando en las esquinas: no reemplazan un monitor de trabajo.
  • Necesitan un dispositivo que saque video por USB-C, lo que deja afuera muchos teléfonos.
  • Sin seguimiento de cabeza por hardware: el 3DoF depende del software y es limitado.
Transparencia Editorial

Análisis basado en especificaciones oficiales de VITURE y en reviews con acceso físico de Tom's Guide, Analog Stick Gaming y TheGamer. El autor no realizó una prueba física del producto.

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